ScreenHunter_02_Dec._13_20.34 Tworzenie ikon i interfejsów


W zakresie naszej działalności znajduje się projektowanie interfejsów użytkownika, jak i jego elementów (tworzenie ikon, przycisków i innych kontrolek). Podczas projektowania interfejsu użytkownika kierujemy się zasadami użyteczności, ale równocześnie podchodzimy do każdego klienta w sposób indywidualny. Staramy się zebrać, jak najwięcej informacji dotyczących użytkowników aplikacji, dla której projektujemy interfejsy. Podczas pracy nad projektem bierzemy pod uwagę (o ile to możliwe do określenia) ich wcześniejsze doświadczenia z innymi aplikacjami, a tym samym sposoby rozwiązań do których są oni przyzwyczajeni. Pamiętamy, że interfejs aplikacji tworzony jest DLA UŻYTKOWNIKA i może on decydować o sukcesie, bądź porażce projektu.

Nasze interfejsy są tak tworzone, aby użytkownik nie musiał za dużo nad nimi myśleć. Staramy się je tak zaprojektować, aby były jak najbardziej intuicyjne. Kierujemy się Zasadą ScreenHunter_03_Dec._13_20.34Najmniejszego Zaskoczenia- dobrze zaprojektowany interfejs to taki, który  zachowuje się dokładnie tak, jak oczekuje od niego użytkownik. Nie zapominamy również o oczywistych prawach projektowania interfejsu, jak:

  •  użytkownik potrzebuje więcej czasu na kliknięcie w elementy, które są dalej,
  •  użytkownik potrzebuje więcej czasu na kliknięcie w elementy, które są małe,
  •  prosto jest osiągnąć krawędzie ekranu,
  •  jeszcze prościej jest osiągnąć rogi ekranu,
  • użytkownik opiera się na określonych schematach (linki są podkreślone, przyciski- trójwymiarowych). 

Podczas tworzenia layoutów lub ikon dbamy o ich spójność (jeżeli raz stosujemy przycisk "Szukaj", nie umieszczamy na kolejnym ekranie przycisków "Znajdź" lub "Wyszukaj"). Staramy się umieszczać blisko siebie elementy, które będą służyły do wykonywania konkretnej czynności. Jednocześnie pamiętamy o ogólnie przyjętych koncepcjach oznaczania niektórych funkcji i stosujemy spójną z większością aplikacji symbolikę. Tworząc nowe symbole/ ikony staramy się odwoływać do doświadczeń z życia użytkownika, tak by widząc obrazek miał skojarzenie co do funkcji, którą może on spełniać w aplikacji.

Te wszystkie reguły staramy połączyć się z estetycznym i świeżym wyglądem aplikacji. Znamy przecież niepisaną zasadę: "Ładna aplikacja, działa lepiej!